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[백준] 2490번: 윷놀이 - 자바 https://www.acmicpc.net/problem/2490 2490번: 윷놀이 우리나라 고유의 윷놀이는 네 개의 윷짝을 던져서 배(0)와 등(1)이 나오는 숫자를 세어 도, 개, 걸, 윷, 모를 결정한다. 네 개 윷짝을 던져서 나온 각 윷짝의 배 혹은 등 정보가 주어질 때 도(배 한 www.acmicpc.net [문제] [코드] import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int sum = 0; for(int i=0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 4; j++) { int yut = sc.nex.. 2022. 4. 30.
[백준] 2576번: 홀수 - 자바 https://www.acmicpc.net/problem/2576 2576번: 홀수 7개의 자연수가 주어질 때, 이들 중 홀수인 자연수들을 모두 골라 그 합을 구하고, 고른 홀수들 중 최솟값을 찾는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어, 7개의 자연수 12, 77, 38, 41, 53, 92, 85가 주어지 www.acmicpc.net [문제] [코드] import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); int num[] = new int[7]; int sum = 0; int min = 100; for(int i = 0; i < num.le.. 2022. 4. 29.
데이터 통신과 네트워킹 Chapter6 요약 연결장치 - 네트워크를 만드는 장치 - 호스트를 연결하거나 인터넷을 구성하기 위해 네트워크를 서로 연결함 - 연결 장치는 인터넷 모텔의 서로 다른 계층에서 동작 - 계층에 따라 허브, 링크 계층 교환기(스위치), 라우터 *주요 연결 장치 허브: 물리층에서 동작 링크 계층 교환기: 데이터 링크층에서 동작(물리층 포함) 라우터: 네트워크층에서 동작(물리층과 데이터 링크층 포함) 허브(Hub) 1) 오직 물리층에서만 동작하는 장치 2) 네트워크 내에서 신호는 데이터의 무결성을 훼손하지 않는 범위내에서 이동 3) 훼손된 비트를 재 생성하고 모든 포트로 전송 4) 버스형 접속 형태에서는 동축케이블의 거리 제한을 위해 LAN에서 두 세그먼트 간 연결시 중계기를 사용했으나, 현재는 성형 접속 형태이고 허브가 중계기의.. 2022. 4. 28.
데이터 통신과 네트워킹 6판 Chapter 5 기본 연습문제 풀이 1. ADSL에서 대역폭의 가장 큰 역할은 _______ 을 전송하는 것이다. 답: 3번(다운 스트림 데이터) 2. 케이블 TV 사무실의 다른 이름은 _______ 이다. 답: 4번(전파 중계소(head end)) 3. 전통적인 케이블 TV네트워크에서 신호는 _______ 로 전송된다. 답: 2번(다운 스트림) 4. POTS라고 하는 원래의 전화망은 _______ 시스템이었다. 답: 2번(아날로그) 5. 전통적인 케이블 TV 시스템은 종단-대-종단을 연결하기 위해 _______ 케이블을 사용한다. 답: 2번(동축) 6. 2세대 케이블 네트워크는 _______ 네트워크라 불린다. 답: 1번(HFC) 7. HFC 네트워크는 _______ 케이블을 사용한다. 답: 4번(광섬유와 동축 케이블의 조합) 8. 데이.. 2022. 4. 19.